模具之家讯:首先:在CAD里新建一个四个视口(俯、左、主、西南等轴测)的新图,然后新建一些图层,以后在建模的时候分别在相应的图层里画相应的线条,这样做的好处是在模型越来越复杂的时候,可以关闭一些图层,避免过多的线条交叉干扰。
如下图1:
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095529274.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
第二步:分别在俯、左、主三个视口中插入相应的光栅(位图的另一种称呼)图象作为参照图,参照图最好也各自占一个图层,然后根据鼠标的实际大小尺寸调整各个视口中的插入参照图的大小,以及空间中的位置关系。
如下图2:
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095529735.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
第三步:在俯视视口(根据自己喜好也可以在其他视口)中用样条曲线沿参照图的轮廓画出鼠标左键的一条轮廓边。
如下图3:
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095530510.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
第四步:在各个视口中调节样条曲线的空间位置,使该样条曲线在各个视口中位置基本合适,注意:之所以说基本合适,是因为这种依靠参照图建模的方法有个缺陷,参照图是数码相机照下来的照片,了解人眼、相机成像原理的人都知道,图片上的物体都有一定的透视效应,也就是美术上说的“近大远小”,而CAD的俯视、左视、正视图都没有透视效果,具体怎么解决这个问题,各位自己去摸索才会有收获。
调整过程如下图4和5:
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095530473.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095532213.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
第五步:用同样方法绘制其他三条样条曲线,然后使用边界曲面命令生成空间曲面。
如下图6和图7:
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520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095533838.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
第六步:用同样方法绘制整个鼠标,使用这种样条曲线和边界曲面建模,首先确定怎么把一个流线型的面划分成适当的小块,因为边界曲面命令是需要四条边线(四条边可以是样条曲线,可以是直线,也可以是样条曲线加直线等)来生成曲面,所以小块的划分、样条曲线的绘制、样条曲线的调整都十分重要,这三样直接影响最终效果,由于时间仓促,我没来得及仔细调整样条曲线,导致小块与小块间的衔接不是非常理想。
如下图8:
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/2006042409553391.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
最后一张了,这图是我分的块,没时间所以分的不是很细致
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095534372.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
导入3DMAX后的效果:
520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://f-6.cn/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424095534280.jpg" width=520 onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>
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